Что такое ренай?

Самая традиционная форма реная выглядит именно так.
Самая традиционная форма реная выглядит именно так.
Но вариантам ее нет числа.
Но вариантам ее нет числа.
Внимание может быть акцентировано на тексте.
Внимание может быть акцентировано на тексте.
И недостаток рисунка иногда говорит больше, чем его наличие.
И недостаток рисунка иногда говорит больше, чем его наличие.
Ренай легко гибридизируется со стратегическими играми.
Ренай легко гибридизируется со стратегическими играми.
А на мобильных платформах ренай получил новое дыхание.
А на мобильных платформах ренай получил новое дыхание.
Он бывает очень красивым...
Он бывает очень красивым...
...и просто смешным.
...и просто смешным.
И его на самом деле очень, очень много.
И его на самом деле очень, очень много.

Скажите, вы смотрели в детстве диафильмы? Возможно, вы родились для этого слишком поздно. Тогда давайте иначе — вы когда-нибудь читали книжки с картинками? Не может быть, чтобы не читали.

А сейчас вы любите книжки с картинками?

Очень кратко

Ренай — это форма изложения художественного произведения, представляющая собой гибрид книжки с картинками, диафильма и радиопьесы.

человека более современного и офисного, ближайшим аналогом будет презентация, используемая в художественных целях.

Подробнее

Вообще слово renai — японское, и в полной своей форме, (恋愛ゲーム, ren’ai geemu) обозначает “романтическую игру”. Формальное название этого вида искусства — “визуальная новелла”, точно так же как комикс суть “графическая новелла”, потому что просто картинками и текстом методы изложения не ограничиваются — непременным элементом этого вида искусства является рудиментарная анимация и звуковое оформление, а где-то с 2000 года — полная озвучка всей прямой речи. Несмотря на то, что ренай программируется как компьютерная игра, продается вместе с ними, и имеет ту же аудиторию, он ничего общего с играми структурно не имеет, хотя легко с ними гибридизируется.

Несмотря на такое место на рынке медиа, основой реная является в первую очередь текст, и именно поэтому функционально, это книжка с картинками. При скрещивании его с играми получаются подвиды, например dating simulation 1 — ренай скрещивали на протяжении его достаточно длительного существования с квестами, тактическими военными играми, ролевыми играми, файтингами, и многими другими вещами, легче всего он скрещивается со стратегиями различного рода. Но такое скрещивание совершенно необязательно, и является скорее исключением, чем правилом.

По историческим причинам, ренай прочно засел в нише женского романа для мальчиков, поэтому большинство таких книг — это книги про любовь. 2 Многие, чего уж греха таить, только и исключительно про секс. Вы такие, наверное, уже видели, а если не видели, то встречали выдранные из них картинки — их много, и доплывают до наших берегов в первую очередь они. Но таких меньше чем может показаться, хотя встречаются в наших краях они чаще — и по правде сказать, если бы художественное искусство эволюционировало из рисунков на стене, через сколько лет изображение фаллоса из трех линий стало бы признаком дурного вкуса? С ренаем именно это и произошло — он эволюционировал из развлечения для скучающих и одиноких офисных служащих, располагавших компьютерами.

Почти всегда ренай одновременно является так называемым “гипертекстом”, в том смысле, что у книги существует больше одного конца — а иногда даже больше одного начала, и уж тем более, больше одной середины. По ходу чтения, читатель принимает решения за главного героя, и эти решения направляют историю по тому или иному пути. Это позволяет создавать уникальные для этой формы искусства сюжеты, которые закручены спиралью и не могут быть адекватно изложены никаким другим образом. Но это особенность структуры произведения, а не формы его изложения, и может как присутствовать, так и отсутствовать начисто.

Все это вместе — ренай, широкий, разнообразный, и известный российскому читателю довольно слабо. Как комикс или мангу никто не назовет “графической новеллой” в повседневной речи, так и мы не станем называть ренай чем-то еще. Не все визуальные новеллы можно с чистой совестью назвать романтическими произведениями, но нам нравится слово “ренай” — оно простое, звучное, и хорошо намекает на японские корни.

Именно его мы и будем употреблять впредь.

Теория

Трудно сказать, имеет ли ренай как форма изложения исторических предков или нет, но вероятно, таковым является kamishibai, придуманная в Японии в XII веке в буддистских целях форма рассказа нравоучительных историй. Рассказчик излагал аудитории свою историю, используя все естественные для устной формы средства, как то, изменение голоса и темпа речи, реакцию на вопросы и выборы аудитории, и иллюстрировал свой рассказ картинками, сменяющими друг друга в специальном ящике. 3

Эта форма рассказа существовала все это время, но особенной популярности достигла в 20е годы XX века, в связи с Великой Депрессией, прокатившейся по всем капиталистическим странам и оставившей множество людей без работы. Ящик с картинками мог быть источником дохода для человека, бродящего в поисках работы более серьезной. С улучшением экономической ситуации, kamishibai на некоторое время был забыт, но снова возродился уже после Второй Мировой войны, когда разоренная Япония страдала даже больше чем раньше. Именно эта эпоха породила японский комикс-мангу, черно-белый и совсем непохожий на своего американского прародителя, и очень вероятно, что kamishibai остался в народной памяти и при появлении персонального компьютера, владевшего графическим выводом информации, был возрожден ныне неизвестным автором.

Благодаря такой форме изложения, ренай имеет один дополнительный канал воздействия на читателя, недоступный ни киноискусству в любой его форме, ни обычной книге: ренай задает темп чтения, путем намеренного расставления пауз в тексте, в которых пользователь должен нажать на кнопку, и подтвердить тем самым, что он должным образом впечатлен. Помимо этого, он точно так же снабжен штатными каналами воздействия, т.е. текстом самим по себе, рисунком, и аудио-сопровождением. Надлежащее применение всего этого вместе в гармоническом сочетании создает его уникальную форму и выделяет как особенный вид искусства.

А вы как думали, все совершенно серьезно.

История

Давным-давно, в далекой-далекой Японии… В общем, дело было действительно довольно давно. С компьютерной стороны, предками реная являются древнейшие известные человеку собственно компьютерные игры 4 — текстовые квесты, они же interactive fiction, 5 первая из которых является по совместительству одной из древнейших компьютерных игр в природе, и появилась аж в 1976 году. Как обстояло дело в Японии с текстовыми квестами нам сейчас, пожалуй, никто внятно не расскажет кроме японских историков, а вот древнейшие графические игры, предтечи реная, появились около 1985 года.

Визуальный язык реная эволюционировал на компьютерах PC-9801 фирмы NEC, которые были ни с чем не совместимы кроме самих себя, но очень популярны у себя на родине, за счет правильной поддержки японского языка. Машина эта не тянула ничего лучше 640x480x16 — 16 цветов, не бит — и имела FM-синтезатор, но по тем временам это было много лучше, чем гораздо более дорогие PC-совместимые компьютеры, которые еще очень долго не владели японским языком. Проблема была в том, что PC-8801 и его потомки скоростью не блистали. Для офисного софта этого хватало, а вот играм было ощутимо неуютно. Именно эти аппаратные возможности сформировали ставшие традиционными ныне особенности реная — низкие системные требования и давление на воображение зрителя, а не на его рефлексы. Большинство игр той эпохи были порнографичны до предела и литературной ценности не представляли. 6 Не без участия этих игр вышли в люди такие ныне повсеместно известные фирмы как KOEI и Enix, которую потом купили Square, образовав Square-Enix.

К 1992 году японцы всерьез озаботились тем, что порнографии стало многовато, и возможности новой формы изложения пропадают втуне. Начала формироваться тенденция к уменьшению ее плотности и стремлению сказать что-нибудь разумное, доброе или хотя бы вечное. В 1995 случилось эпохальное событие — игра Tokimeki Memorial, принадлежащая к подвиду dating simulation и ставшая главным законодателем игр такого класса, вышла на новой тогда Sony PlayStation. Ни одной хентайной сцены она при этом не содержала.

Это сформировало переход к восприятию реная как гибридного вида искусства, а не просто способа подачи порнографии. В 1996 на Sega Saturn вышла первая игра из серии Sakura Taisen, имевшая громовой успех и породившая целую плеяду аниме-сериалов, последний из которых вышел аж в 2007 году. Индустрия аниме и индустрия реная начали курс на постепенное сближение.

То, что мы видим сейчас — продукт этого сближения. Такие аниме как Green Green (“Жаркое лето”), Kanon, Kimi ga nozomu eien, Fate/stay night, Sakura Taisen (“Сакура: Война Миров”), AIR, Hani-hani ~Operation Sanctuary~, Soul Link, SHUFFLE!, и многие другие, родились ренай-играми, и попали на телевизионный экран несколько лет спустя после того, как стали хитами на компьютерах и консолях. Несколько лет подряд, чуть ли не треть выходящих на экран новых аниме-сериалов происходило именно из реная.

И наоборот, такое аниме как Neon Genesis Evangelion, Ai Yori Aoshi дало рождение ренай-играм — “Girlfriend of Steel”, 7 “Ai Yori Aoshi”. Потихоньку раскручивается машина переводов классических японских ренаев — они выходили, выходят, и будут выходить и в будущем. Правда, японцы дерут за лицензию какие-то совершенно сумасшедшие деньги, 8 рассчитывая что рынок реная в англоговорящих странах такого же размера как и в самой Японии, что неверно, но это уже совсем другой разговор… Обходятся и без лицензии — законодательство может и радо бы запретить выпуск отдельных переводов к программным продуктам, но пока ему это не удалось, и множество фэн-групп по всему миру ковыряются в бинарных форматах и переводят с японского то, за что бизнес по какой-то причине не смог взяться.

Развиваются сообщества англоговорящих авторов реная, начинаются первые попытки создания полностью самобытного реная на российской почве. Пока что, похвастаться особенно нечем.

Но будет праздник и на нашей улице — и может быть, именно потому, что вы пришли к нам и задали этот вопрос.


  1. То бишь имитатор ухаживания, специфический для реная вид ролевой игры, в котором совмещаются ренайная форма изложения и характерная для ролевых игр система учета характеристик персонажа-протагониста и влияния их на развитие сюжета. 

  2. Девочки, конечно, не остались в стороне, как обычно, и существует целая отдельная вселенная реная написанного специально для девочек, неизвестная ни русскоговорящему, ни англоговорящему читателю. Эти книжки не переводит почти никто, а потому сейчас мы можем сказать вам лишь что они есть. 

  3. Кстати, подобные вещи практиковал выдающийся русский художник Поленов в XIX веке, переняв технологию где-то в Европе, так что где именно ее изобрели — покрыто мраком. 

  4. Т.е. не имеющие никакого родства с классическими настольными играми вроде шахмат, которые тоже легко переносились на первые компьютеры. 

  5. Некоторые и сейчас пытаются называть ренай interactive fiction, но на наш взгляд, это неправильно, ибо хотя это формально верно, формально слова “interactive fiction” обычно не понимают. Вместо этого, обычно под ними имеют в виду совершенно иную традицию игр, где акцент больше делается на головоломки, которые в ренае обычно начисто отсутствуют… 

  6. Не думайте, что это специфично для японцев. Среди чудом сохранившихся распечаток сделанных в Советском Союзе с монстрообразных ЭВМ ЕС в 70е годы, изображение обнаженной женщины, сделанное при помощи хитрого программирования принтера, недалеко ушедшего от печатной машинки, обычно занимает почетное место. 

  7. Gainax так вообще баловались такими играми всю свою историю и балуются и по сей день. Именно они, например, сделали одну из первых Raising Simulation — “Princess Maker”. 

  8. Hirameki Inc. на Отаконе в 2006 году жаловались что за Kanon с них попросили что-то около миллиона долларов. Естественно, столько у них не было…