Красный Космос

Название:
Красный Космос
Год выпуска:
2007
Язык:
русский
Разработчик:
Dreamlore
Издатель:
Akella
Жанры:
Научная фантастика, Детектив
Подвиды:
Adventure
Возрастные ограничения:
14+
Технические требования:
Win 2000+, 1ГГц, 256Мб, 1024x768x32
Объем на диске:
490Мб
Где добыть:
Купить на ozon.ru
Текст:
3
Графика:
4
Звук:
3
Код:
2
Итого:
3.125
Образ Рей Аянами вечен
Образ Рей Аянами вечен
Это не вид корабля изнутри. Это вид снаружи.
Это не вид корабля изнутри. Это вид снаружи.
Коммиссар чистой воды.
Коммиссар чистой воды.
Пилот на фоне боевого робота. Другого оружия у корабля нет.
Пилот на фоне боевого робота. Другого оружия у корабля нет.
Вот и я тоже так подумал...
Вот и я тоже так подумал...
аватар mihara

Это единственная из работ Dreamlore, о которой можно сказать хотя бы одно доброе слово, но гораздо больше придется сказать об угробленном потенциале. Интересная вселенная никак не развита и не использована. Более-менее осмысленный сюжет изложен нудно и бессвязно. Графика и звук не вызывают мгновенного рвотного рефлекса, но и только. Второй блин по крайней мере имел округлую и относительно плоскую форму. Как можно было после этого сделать хуже чем в первый раз — непонятно.

жизни не понимаю.

Если вы читали предыдущие обзоры, от вас не могло ускользнуть, что я не в восторге от продукции Dreamlore и невысокого мнения о команде Щербакова. Я и сейчас о них невысокого мнения, и остался от них не в восторге. Тем не менее, “Красный Космос” — единственный из их опусов, достойный от меня хотя бы одного доброго слова.

Он цельный. В нем практически все на своем месте. К сожалению, это, пожалуй, будет единственное действительно доброе слово о нем, и очень жалко, потому что все что на своем месте, тем не менее, сделано плохо. Нет ничего на свете, более любимого безымянными божествами тьмы, чем бессмысленно потраченный потенциал. Это как раз тот случай.

Итак, дело происходит во вселенной, которую можно было бы назвать интересной, если бы она была действительно использована авторами, чего не наблюдается. В 2150 году, неведомо как именно сохранившийся СССР ведет космическую войну с США на просторах окрестной Галактики, в радиусе не менее чем порядка сотни световых лет. Кто именно контролирует Землю и за счет чего, к сожалению, опущено полностью, и мы так наверное и не узнаем, на каких условиях в команду советского корабля, капитанствует которым главный герой, русский разумеется, попали, помимо штатного андроида, честно слизанного с Рей Аянами (что само по себе не суть плохо, но как-то уж очень нарочито слизано) немец, болгарин, чешка, грузин, и почему при этом отсутствует, например, поляк. Или украинец.

Кто именно подал идею и написал основную детективную структуру сюжета, в котором, в зависимости от того, куда вы копаете, на роль главного злодея попадут разные персонажи, я не знаю. Очень похоже, однако, что это не был тот же самый человек, который писал основной текст, который изобилует кальками с английского и выдает полное отсутствие какого бы то ни было знакомства с военной тематикой или армией СССР, будь то армия изображаемая в патриотической литературе, мемуарах, или реально существовавшая — этот явственно никогда не читал ничего, кроме очень плохих переводов с английского, выполненных на основе подстрочника сделанного Промтом.

В результате мы не знаем даже каким классом должен быть этот корабль — для крейсера и даже для эсминца мелковат, для торпедного катера великоват, главного калибра не имеет вовсе, а единственным оружием являются боевые машины, сдуру называемые роботами — а авторы не могут внятно объяснить, какой из относительно небольшого количества вообразимых моделей сверхсветового перемещения они на самом деле пользуются. Персонажи мусолят одни и те же факты по пять-восемь раз с тех пор как они всплывают — так, начав с того, что в бою кораблю попортили двигатель, и теперь они уползают к базе флота, они повторяют эту информацию медленно, не выражая в тексте ни активного возбуждения, ни осознания того, в чем собственно состоят их обязанности в случае такой неприятности, все первые пять страниц подряд. В команде зачем-то присутствует “психолог”, которому уместнее было бы быть коммиссаром. В общем, тут все плохо…

Завязку можно было бы адекватно выразить за пять-шесть страниц максимум, держа при этом читателя в напряжении — выйдя из гиперпространства в весьма глухом уголке космоса с поврежденными двигателями, интеркомами, и многими другими системами, с целью ремонта и вызова подмоги, корабль встречает неведомо как оказавшуюся там поисковую группу противника, дает бой, из которого выходит с победой и новыми повреждениями, и остается дрейфовать на орбите местной планеты. Внезапно, связистка впадает в кому при невыясненных обстоятельствах. После этого, уже почти отремонтированный двигатель подвергается несомненному саботажу, и капитан начинает расследование.

Но у авторов на это уходит 13% всего мегабайтного скрипта.

Несмотря на затянутость и нудность, полное незнание военной, медицинской и компьютерной терминологии, а до кучи еще и канонов космической фантастики, ломаный недорусский язык, и за то, что посреди текста ни с того ни с сего капитан играет с девицами из нижних чинов в подкидного дурака — вот зачем надо было вставлять туда эту мини-игру, какой она несет сюжетный смысл?! — текст по крайней мере последователен, а детективный сюжет, несмотря на дрянное изложение и вялость, граничащую с комой, осмыслен. Хотя и не имеет никакого отношения к СССР, который присутствует тут исключительно кичевого антуража ради — никто из персонажей не делает ничего только потому, что он советский человек. Судя по всему они все даже беспартийные.

Переписать бы все это как положено, даже со всем остальным оставленным как есть, это была бы как минимум вполне средняя вещь…

Остальное, впрочем, тоже не блещет. При вскрытии, внутри было найдено 388 графических файлов. К сожалению, множество их бессмысленно использованы на элементы управления, копию “Книги Мертвых”, присутствующую внутри в качестве игры на мобильном телефоне (и с графикой перекореженной для телефона же) и остается 51 спрайт персонажей — по две-три позы и два-три выражения лица на нос, около десятка фонов в нескольких вариантах, и 43 картинки для различных сцен, то бишь около трети. Слишком легко заметно повторное использование графики во многих местах к месту и без оного. Дизайн истребителей противника слишком беспардонно слизан с Вавилона-5, боевые роботы срисованы с Макроссовских/Роботеховских Валькирий, а дизайн самого корабля даже дизайном назвать нельзя — склеили вместе несколько кубиков и шариков и объявили что в этом есть “кондовые совдеповские характеристики”.

Ох, не жили вы в Советском Союзе, граждане, и что такое greeble вы тоже, я чувствую, не в курсе… Эх, какие во времена моего детства юные техники делали модели космических станций и кораблей из всяких пластиковых и деревянных обрезков и консервных банок!

Тем не менее, большинство персонажей одеты в не вызывающую особенных нареканий униформу, фоны, несмотря на то, как их периодически перекашивает, соответствуют тексту, с некоторыми допущениями. Обнаженная натура, кстати, начисто отсутствует. В отличие и от “Книги Мертвых” и от “Евгения Онегина”, главный герой не торчит на экране не переставая в каждой сцене, и в целом, визуальная режиссура значительно лучше. Заменить некоторые особенно одиозные рисунки и опять же, это был бы далеко не последний ренай в моей коллекции.

Даже звук, несмотря на то, что страдает теми же проблемами что и “Книга Мертвых” — три wav-файла на всю длинну, идущие сплошным плейлистом — не вызывает более мговенной рвотной реакции, и представляет собой скучноватый, но вполне нормальный инструментал, который, если бы он был надлежащим образом употреблен, а не просто пущен в цикле не переставая, скрасил бы общее впечатление. Правда, добавлена озвучка всех персонажей, которая, как и в “Евгении Онегине” выполнена отделом локализации Акеллы. Я не думаю, что актерские навыки этих людей улучшатся от бития розгами, хотя подозреваю что по крайней мере крики будут звучать несколько натуральнее. Они читают текст по бумажке, расставляя акценты в самых неожиданных местах, при этом, озвучка не совпадает с текстом в среднем в каждой третьей реплике — иногда с точностью до строго наоборот.

Движок, несмотря на не изменившуюся со времен “Книги Мертвых” ублюдочную систему хранения данных, овладел графическими меню, переменными, и многими другими вкусностями — теперь там все выборы зачем-то сделаны на графических меню. Он точно так же сопротивляется чтению как и “Книга Мертвых”, и уж во всяком случае, упорно сопротивляется чтению повторному, ибо прокрутить ничего нельзя. Еще он отличается тем, что с какого-то бодуна выходит в полноэкранный режим не на основном мониторе, а на втором, (Я конечно понимаю, что таких как я, с тремя мониторами, на свете единицы, но на двух-то могли бы и потестировать!) при этом так и не переключая на нем разрешение. По идее, он должен был уметь запускаться в окне, о чем внутри есть несомненные свидетельства, но на практике не умеет.

Печально мне.

Второй блин был не то чтобы блином, но и не очень комом, он по крайней мере имел округлую и относительно плоскую форму, и мог бы быть доведен до уровня при котором за него не было бы клинически стыдно посредством умеренной обработки кувалдой и напильником по профилю. Он мог бы быть обыкновенным, а не клинически плохим, путем приложения относительно небольших усилий и ровно никаких денег.

Как можно было после этого сделать хуже чем в первый раз, мне не ясно.